- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một...
26 p thuviendaknong 01/10/2013 102 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, Hệ tọa độ thế giới, Hệ tọa độ hình dạng, Khung nhìn 3D, phép chiếu Song song
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép...
31 p thuviendaknong 01/10/2013 135 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, phép biến đổi, Tịnh tiến 2D,
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping)
Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 150 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, mặt phẳng vô hạn, hệ tọa độ, Clipping 2D
Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.
Đồ họa máy tính .Thuật toán tô phủ của Smith Bắt đầu: (7,3). FillRight: đoạn (7,3) đến (8,3) được tô. FillLeft: (6,3) được tô. ScanHi: điểm (6,4) và (8,4) vào ngăn xếp. ScanLo:điểm (6,2) vào ngăn xếp. Lấy(6,2) ra, và coi đây là điểm bắt đầu. Lệnh FillRight và FillLeft: tô phủ đoạn từ (2,2) đến (8,2). ScanHi và ScanLo:cho (2,3) và (6,3) vào ngăn xếp. Lấy...
18 p thuviendaknong 01/10/2013 137 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, các thuật toán mành hoá
Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics
Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D – có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ – có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và...
22 p thuviendaknong 01/10/2013 127 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, giới thiệu đồ hoạ máy tính
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN GIẢNG DẠY THIẾT KẾ WEB VỚI PHOTOSHOP
Adobe Photoshop CS là một chương trình xử lý ảnh cực mạnh, các công cụ chỉnh sửa của nó đã trở thành chuyên nghiệp giúp cho các nhà thiết kế web tạo những ứng dụng cho web. Đồng hành với Adobe photoshop CS là chương trình Adobe ImageReady cung cấp các công cụ cho web như: tối ưu và xem ảnh trước, xử lý hàng loạt ảnh đồng thời bằng cách drag - thả từ...
114 p thuviendaknong 01/10/2013 121 0
Từ khóa: mẹo xử lý ảnh, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, xử lý hình ảnh, tính năng mới Photoshop CS5, mẹo sử dụng photoshop, thiết kế web đồ họa
Bất kỳ ảnh nào cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn.Với các ảnh phát sinh từ đồ họa máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng 2 mô hình: Giíi thiÖu + Tập các đối tượng hình học cơ sở ( mô hình dựa trên đặc trưng hình học). Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở...
39 p thuviendaknong 01/10/2013 126 0
Từ khóa: đồ họa máy tính, tài liệu đồ hoạ, tổng quan về đồ hoạ, ứng dụng đồ hoạ, công cụ đồ hoạ, kỹ thuật đồ hoạ
Mỹ thuật đa phương tiện đang như một cơn bão tiến vào cuộc sống của chúng ta, thay đổi một cách cơ bản cách chúng ta nghĩ, cách chúng ta hành động và cách chúng ta sống. Nó mang lại rất nhiều cơ hội mới trong đó có cả cơ hội cho sự nghiệp tương lai của bạn, từ nhà thiết kế đồ họa, thiết kế trò chơi, thiết kế truyền thông tương tác, lập...
34 p thuviendaknong 01/10/2013 109 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo xử lý ảnh, Adobe photoshop, mỹ thuật đa phương tiện
Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/Engineer WF5.0 để thiết kế các đối tường hình học 2D. Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong môi trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay đổi trong mối...
72 p thuviendaknong 01/10/2013 136 0
Từ khóa: quy trình dựng hình, phần mềm sketcher, phần mềm đồ họa, thiết kế đồ họa, thiết kế CAD, CAM CNC
Lập trình Opengl với thư viện AUX
Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D, các bạn muốn biết thêm thì xem tại trang chủ opengl. Org.Bài viết này dành cho những bạn đã biết opengl là gì, và nó cũng là bài đầu tiên cho việc học đồ hoạ với opengl sau này. II-Opengl trong Windows: Lập trình opengl trong Windows bằng Visual C, bạn phải sử dụng ba thư viện sau glaux.lib glu32.lib và opengl32.lib.Trong...
42 p thuviendaknong 01/10/2013 170 0
Từ khóa: Lập trình Opengl, thư viện AUX, ngôn ngữ lập trình, visual C, lập trình windows, lập trình đồ họa
Bài tập lý thuyết cơ sở dữ liệu
Phần 1:Đại số quan hệ: 1. In ra số hóa đơn cùng trị giá của các hóa đơn do nhân viên có tên “Nguyễn Văn A” lập trong ngày 10/10/2005 2. In ra danh sách các sản phẩm (mã sản phẩm, tên sản phẩm) được khách hàng có tên “Nguyễn Văn A” mua. 3. Tìm các số hóa đơn đã mua cùng lúc 2 sản phẩm có mã số “SP01” và “SP02” 4. In ra danh sách các sản...
20 p thuviendaknong 01/10/2013 123 0
Từ khóa: Bài tập Cơ sở dữ liệu, Seminar môn Cơ sở dữ liệu, Tối ưu hóa câu hỏi, lý thuyết cơ sở dữ liệu, đại số quan hệ
Seminar môn CSDL. Chuyên đề:Tối ưu hóa câu hỏi. B ước 1: Áp dụng các phép biển đổi tương đương. Bước 2: Áp dụng :biến đổi tương đương dãy các phép chọn. Bước 3: Đối với các phép chọn biến đổi tương đương nhằm đưa phép chọn càng sâu càng tốt Bước 4: Đối với các phép chiếu biến đổi tương đương nhằm đưa phép chiếu càng sâu...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 138 0
Từ khóa: Bài tập Cơ sở dữ liệu, Seminar môn Cơ sở dữ liệu, Tối ưu hóa câu hỏi, thuật toán, quản lý thư viện