- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0 - NXB Thống kê
Cuốn sách Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0 trình bày một cách cụ thể, hướng dẫn từng bước, bằng cách cắt hình ảnh trực tiếp từ màn hình máy tính nên người sử dụng rất dễ thực hành và ứng dụng trong thực tiến. Mời các bạn tham khảo tài liệu để nắm bắt nội dung chi tiết.
209 p thuviendaknong 08/12/2014 141 1
Từ khóa: Bài tập thực hành Flash 5.0, Thế giới đồ họa, Tạo đối tượng cơ bản trong Flash 5.0, Tạo ký tự đổi màu, Thiết kế trang Web, Kiến thức Mask Layer
Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II
Bề mặt cong Có thể mở rộng khái niệm đoạn cong cho các bề mặt cong. Các bề mặt cong được xác định bởi công thức tham số của hai biến, s và t. Nghĩa là, một bề mặt cong là một tập hợp các đường cong tham số Xấp xỉ bằng một lưới đa giác. Khi vẽ, càng giảm nhỏ bước của s và t càng cho độ chính xác cao.
15 p thuviendaknong 01/10/2013 122 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, đường cong và bề mặt cong
Đồ họa máy tính Đường cong và bề mặt I
Tại sao lại dùng tham số?Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm–Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x.Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể. Mô tả một đường cong và bề mặt. Mô hình hóa đối tượng một cách chính xác với một sai số cho phép. Mô hình theo kiểu phác thảo gần...
58 p thuviendaknong 01/10/2013 118 0
Từ khóa: mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa,
Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination)
Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do: –Nằm ngoài vùng hiển thị –Quay vào trong (back-facing) –Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn Làm thế nào để loại bỏ chúng...
57 p thuviendaknong 01/10/2013 113 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo thiết kế, chương trình đồ họa, mẹo xử lý ảnh, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế,
Đồ họa máy tính - Mô hình hóa đối tượng
Thể hiện khung dây (wireframe) Biểu diễn các vật thể chỉ bằng cạnh của chúng Ưu điểm: -Hình dung kết cấu bên trong mô hình 3D -Đơn giản, nhanh chóng Nhược điểm: -Không cho phép người sử dụng hình dung toàn bộ chi tiết của vật thể
34 p thuviendaknong 01/10/2013 121 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, mô hình hoá đối tượng
Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một...
26 p thuviendaknong 01/10/2013 101 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, Hệ tọa độ thế giới, Hệ tọa độ hình dạng, Khung nhìn 3D, phép chiếu Song song
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép...
31 p thuviendaknong 01/10/2013 134 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, phép biến đổi, Tịnh tiến 2D,
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping)
Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 149 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, mặt phẳng vô hạn, hệ tọa độ, Clipping 2D
Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.
Đồ họa máy tính .Thuật toán tô phủ của Smith Bắt đầu: (7,3). FillRight: đoạn (7,3) đến (8,3) được tô. FillLeft: (6,3) được tô. ScanHi: điểm (6,4) và (8,4) vào ngăn xếp. ScanLo:điểm (6,2) vào ngăn xếp. Lấy(6,2) ra, và coi đây là điểm bắt đầu. Lệnh FillRight và FillLeft: tô phủ đoạn từ (2,2) đến (8,2). ScanHi và ScanLo:cho (2,3) và (6,3) vào ngăn xếp. Lấy...
18 p thuviendaknong 01/10/2013 136 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, các thuật toán mành hoá
Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics
Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D – có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ – có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và...
22 p thuviendaknong 01/10/2013 126 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, giới thiệu đồ hoạ máy tính
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN GIẢNG DẠY THIẾT KẾ WEB VỚI PHOTOSHOP
Adobe Photoshop CS là một chương trình xử lý ảnh cực mạnh, các công cụ chỉnh sửa của nó đã trở thành chuyên nghiệp giúp cho các nhà thiết kế web tạo những ứng dụng cho web. Đồng hành với Adobe photoshop CS là chương trình Adobe ImageReady cung cấp các công cụ cho web như: tối ưu và xem ảnh trước, xử lý hàng loạt ảnh đồng thời bằng cách drag - thả từ...
114 p thuviendaknong 01/10/2013 120 0
Từ khóa: mẹo xử lý ảnh, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, xử lý hình ảnh, tính năng mới Photoshop CS5, mẹo sử dụng photoshop, thiết kế web đồ họa
Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/Engineer WF5.0 để thiết kế các đối tường hình học 2D. Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong môi trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay đổi trong mối...
72 p thuviendaknong 01/10/2013 135 0
Từ khóa: quy trình dựng hình, phần mềm sketcher, phần mềm đồ họa, thiết kế đồ họa, thiết kế CAD, CAM CNC