- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Thiết kế khuôn cho vỏ điện thoại di động
Chọn biểu tượng Create a new mold để tạo khuông mới cho sản phẩm Clamping Plate:tấm kẹp trên máy , Cavity suppor :tấm đỡ lòng khuôn, Cavity:lòng khuôn Core:lõi khuôn, Core suppor:tấm đỡ lõi khuôn, Riser Bar:Gối đỡ, Ejector Plate A:tấm trả về Ejector Plate B:Tấm đẩy lói , Setting Plate:Tấm kẹp phần di động.Làm ẩn chi tiết sản phẩm và chi tiết lòng khuôn thì...
60 p thuviendaknong 01/10/2013 89 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, thiết kế khuôn, thiết kế điện thoại, vỏ điện thoại, điện thoại di động, luận văn thiết kế
Hướng dẫn các lệnh vẽ cơ bản với Auto Cad
1.Khởi động AutoCAD: nhấp đúp chuột vào biểu tượng AutoCAD tên màn hình hoặc vào program/ AutoCAD 2.Cấu trúc màn hình Graphics area : là vùng ta thể hiện bản vẽ - UCSicon :biểu tượng hệ tọa độ nằm dưới góc trái màn hình( bật tắt bằng lệnh ucsicon)cursor : con chạy Startup line : dòng trạng thái nằm phía dưới màn hình hiển thị :GRID, SNAP, ORTHO,...
22 p thuviendaknong 01/10/2013 191 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa, lệnh vẽ cơ bản với Auto Cad
Màu sắc phụ thuộc vào loại ánh sáng phản xạ từ vật thể tác động tới mắt. Mô hình ánh sáng – ilumination model. Đặc tính của vật thể: hấp thụ hay phản xạ các bước sóng nào đó Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh sáng tạo ra vật thể trông như thật.Mô hình ánh sáng: Các luật đơn giản về tương tác giữa vật thể và ánh sáng...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 138 0
Từ khóa: kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa
Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II
Bề mặt cong Có thể mở rộng khái niệm đoạn cong cho các bề mặt cong. Các bề mặt cong được xác định bởi công thức tham số của hai biến, s và t. Nghĩa là, một bề mặt cong là một tập hợp các đường cong tham số Xấp xỉ bằng một lưới đa giác. Khi vẽ, càng giảm nhỏ bước của s và t càng cho độ chính xác cao.
15 p thuviendaknong 01/10/2013 125 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, đường cong và bề mặt cong
Đồ họa máy tính Đường cong và bề mặt I
Tại sao lại dùng tham số?Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm–Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x.Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể. Mô tả một đường cong và bề mặt. Mô hình hóa đối tượng một cách chính xác với một sai số cho phép. Mô hình theo kiểu phác thảo gần...
58 p thuviendaknong 01/10/2013 120 0
Từ khóa: mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa,
Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination)
Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do: –Nằm ngoài vùng hiển thị –Quay vào trong (back-facing) –Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn Làm thế nào để loại bỏ chúng...
57 p thuviendaknong 01/10/2013 115 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo thiết kế, chương trình đồ họa, mẹo xử lý ảnh, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế,
Đồ họa máy tính - Mô hình hóa đối tượng
Thể hiện khung dây (wireframe) Biểu diễn các vật thể chỉ bằng cạnh của chúng Ưu điểm: -Hình dung kết cấu bên trong mô hình 3D -Đơn giản, nhanh chóng Nhược điểm: -Không cho phép người sử dụng hình dung toàn bộ chi tiết của vật thể
34 p thuviendaknong 01/10/2013 123 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, mô hình hoá đối tượng
Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một...
26 p thuviendaknong 01/10/2013 103 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, Hệ tọa độ thế giới, Hệ tọa độ hình dạng, Khung nhìn 3D, phép chiếu Song song
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép...
31 p thuviendaknong 01/10/2013 136 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, phép biến đổi, Tịnh tiến 2D,
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping)
Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 151 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, mặt phẳng vô hạn, hệ tọa độ, Clipping 2D
Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.
Đồ họa máy tính .Thuật toán tô phủ của Smith Bắt đầu: (7,3). FillRight: đoạn (7,3) đến (8,3) được tô. FillLeft: (6,3) được tô. ScanHi: điểm (6,4) và (8,4) vào ngăn xếp. ScanLo:điểm (6,2) vào ngăn xếp. Lấy(6,2) ra, và coi đây là điểm bắt đầu. Lệnh FillRight và FillLeft: tô phủ đoạn từ (2,2) đến (8,2). ScanHi và ScanLo:cho (2,3) và (6,3) vào ngăn xếp. Lấy...
18 p thuviendaknong 01/10/2013 138 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, các thuật toán mành hoá
Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics
Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D – có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ – có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và...
22 p thuviendaknong 01/10/2013 128 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, giới thiệu đồ hoạ máy tính