• Đồ họa máy tính - Mô hình hóa đối tượng

    Đồ họa máy tính -  Mô hình hóa đối tượng

    Thể hiện khung dây (wireframe) Biểu diễn các vật thể chỉ bằng cạnh của chúng Ưu điểm: -Hình dung kết cấu bên trong mô hình 3D -Đơn giản, nhanh chóng Nhược điểm: -Không cho phép người sử dụng hình dung toàn bộ chi tiết của vật thể

     34 p thuviendaknong 01/10/2013 119 0

  • Đồ họa máy tính Phép chiếu

    Đồ họa máy tính Phép chiếu

    Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một...

     26 p thuviendaknong 01/10/2013 99 0

  • Đồ họa máy tính Các phép biến đổi

    Đồ họa máy tính Các phép biến đổi

    Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép...

     31 p thuviendaknong 01/10/2013 130 0

  • Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping)

    Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping)

    Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của...

     32 p thuviendaknong 01/10/2013 142 0

  • Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.

    Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.

    Đồ họa máy tính .Thuật toán tô phủ của Smith Bắt đầu: (7,3). FillRight: đoạn (7,3) đến (8,3) được tô. FillLeft: (6,3) được tô. ScanHi: điểm (6,4) và (8,4) vào ngăn xếp. ScanLo:điểm (6,2) vào ngăn xếp. Lấy(6,2) ra, và coi đây là điểm bắt đầu. Lệnh FillRight và FillLeft: tô phủ đoạn từ (2,2) đến (8,2). ScanHi và ScanLo:cho (2,3) và (6,3) vào ngăn xếp. Lấy...

     18 p thuviendaknong 01/10/2013 134 0

  • Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics

    Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics

    Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D – có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ – có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và...

     22 p thuviendaknong 01/10/2013 122 0

  • TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN GIẢNG DẠY THIẾT KẾ WEB VỚI PHOTOSHOP

    TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN GIẢNG DẠY THIẾT KẾ WEB VỚI PHOTOSHOP

    Adobe Photoshop CS là một chương trình xử lý ảnh cực mạnh, các công cụ chỉnh sửa của nó đã trở thành chuyên nghiệp giúp cho các nhà thiết kế web tạo những ứng dụng cho web. Đồng hành với Adobe photoshop CS là chương trình Adobe ImageReady cung cấp các công cụ cho web như: tối ưu và xem ảnh trước, xử lý hàng loạt ảnh đồng thời bằng cách drag - thả từ...

     114 p thuviendaknong 01/10/2013 117 0

  • Hướng dẫn sử dụng Pro ENGINEER 2000

    Hướng dẫn sử dụng Pro ENGINEER  2000

    Chúng ta đã biết CAD xuất hiện vμo tr−ớc năm 1960, với t− cách lμ công cụ vẽ (Drafting Tool). Vì vậy, tr−ớc đây nó đ−ợc gọi lμ "cây bút chì điện tử" (Electronic Pencil). Cho đến những năm 80 của thế kỷ tr−ớc, vẽ vẫn lμ chức năng cơ bản của các phần mềm CAD. Các công cụ vẽ không ngừng đ−ợc cải tiến, đ−ợc bổ sung thêm các tiện...

     163 p thuviendaknong 01/10/2013 94 0

  • BÀI GIẢNG MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

    BÀI GIẢNG MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

    Bất kỳ ảnh nào cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn.Với các ảnh phát sinh từ đồ họa máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng 2 mô hình: Giíi thiÖu + Tập các đối tượng hình học cơ sở ( mô hình dựa trên đặc trưng hình học). Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở...

     39 p thuviendaknong 01/10/2013 123 0

  • Ngành Mỹ thuật đa phương tiện

    Ngành Mỹ thuật đa phương tiện

    Mỹ thuật đa phương tiện đang như một cơn bão tiến vào cuộc sống của chúng ta, thay đổi một cách cơ bản cách chúng ta nghĩ, cách chúng ta hành động và cách chúng ta sống. Nó mang lại rất nhiều cơ hội mới trong đó có cả cơ hội cho sự nghiệp tương lai của bạn, từ nhà thiết kế đồ họa, thiết kế trò chơi, thiết kế truyền thông tương tác, lập...

     34 p thuviendaknong 01/10/2013 106 0

  • BỘ GIẢI PHÁP PHẦN MỀM KHẢO SÁT VÀ THIẾT KẾ CÔNG TRÌNH AND Design Version 7.2

    BỘ GIẢI PHÁP PHẦN MỀM KHẢO SÁT VÀ THIẾT KẾ CÔNG TRÌNH AND Design Version 7.2

    ANDDesign là bộ giải pháp phần mềm về khảo sát và thiết kế các công trình hạ tầng đã được Công ty Công nghệ AND và tác giả Hồ Việt Hải đăng ký bản quyền tại Cục Bản quyền Tác giả với chứng nhận bản quyền số 070/2010/QTG. ANDDesign là bộ phần mềm gồm nhiều môđun được dùng để thiết kế các công trình giao thông nông thôn, miền núi,...

     386 p thuviendaknong 01/10/2013 95 0

  • GIÁO TRÌNH Pro/Engineer WF5.0

    GIÁO TRÌNH Pro/Engineer WF5.0

    Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/Engineer WF5.0 để thiết kế các đối tường hình học 2D. Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong môi trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay đổi trong mối...

     72 p thuviendaknong 01/10/2013 132 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=thuviendaknong