- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Nước ta đang trong quá trình công nghiệp hoá hiện đại hoá đất nước. Ngành cơ khí ôtô là một trong những ngành đang trong quá trình phát triển mạnh, với nhiều nhà máy sản xuất tiên tiến mọc lên. Ôtô ngày nay càng ngày càng được sử dụng rộng rãi trong thực tế đời sống vì nhưng tiện ích mà nó mang lại. Một trong những bộ phận không thể...
84 p thuviendaknong 01/10/2013 138 1
Từ khóa: Cơ khí chế tạo máy, Tự động hóa, Điện – điện tử, Kiến trúc xây dựng, kỹ thuật viễn thông, luận văn kỹ thuật, đồ án kỹ thuật
Tiếng anh là ngôn ngữ thông dụng hiện nay trong nước ta. Mọi người sử dụng tiếng anh để làm việc, học tập, tra cứu tư liệu, ngoại giao. Có nhiều cách thông dụng để học tiếng anh. Học tiếng anh qua hình vẽ là một phương pháp khá hiệu quả trong việc học tập.
55 p thuviendaknong 01/10/2013 185 1
Từ khóa: anh văn đàm thoại, câu giao tiếp tiếng anh thông dụng, giáo trình tiếng anh giao tiếp, tiếng anh, anh văn đàm thoại, hình ảnh minh họa, anh văn căn bản
Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một...
26 p thuviendaknong 01/10/2013 106 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, Hệ tọa độ thế giới, Hệ tọa độ hình dạng, Khung nhìn 3D, phép chiếu Song song
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép...
31 p thuviendaknong 01/10/2013 139 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, phép biến đổi, Tịnh tiến 2D,
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping)
Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 153 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, mặt phẳng vô hạn, hệ tọa độ, Clipping 2D
Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.
Đồ họa máy tính .Thuật toán tô phủ của Smith Bắt đầu: (7,3). FillRight: đoạn (7,3) đến (8,3) được tô. FillLeft: (6,3) được tô. ScanHi: điểm (6,4) và (8,4) vào ngăn xếp. ScanLo:điểm (6,2) vào ngăn xếp. Lấy(6,2) ra, và coi đây là điểm bắt đầu. Lệnh FillRight và FillLeft: tô phủ đoạn từ (2,2) đến (8,2). ScanHi và ScanLo:cho (2,3) và (6,3) vào ngăn xếp. Lấy...
18 p thuviendaknong 01/10/2013 141 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, các thuật toán mành hoá
Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics
Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D – có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ – có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và...
22 p thuviendaknong 01/10/2013 129 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, giới thiệu đồ hoạ máy tính
Bất kỳ ảnh nào cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn.Với các ảnh phát sinh từ đồ họa máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng 2 mô hình: Giíi thiÖu + Tập các đối tượng hình học cơ sở ( mô hình dựa trên đặc trưng hình học). Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở...
39 p thuviendaknong 01/10/2013 129 0
Từ khóa: đồ họa máy tính, tài liệu đồ hoạ, tổng quan về đồ hoạ, ứng dụng đồ hoạ, công cụ đồ hoạ, kỹ thuật đồ hoạ
Lập trình Opengl với thư viện AUX
Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D, các bạn muốn biết thêm thì xem tại trang chủ opengl. Org.Bài viết này dành cho những bạn đã biết opengl là gì, và nó cũng là bài đầu tiên cho việc học đồ hoạ với opengl sau này. II-Opengl trong Windows: Lập trình opengl trong Windows bằng Visual C, bạn phải sử dụng ba thư viện sau glaux.lib glu32.lib và opengl32.lib.Trong...
42 p thuviendaknong 01/10/2013 176 0
Từ khóa: Lập trình Opengl, thư viện AUX, ngôn ngữ lập trình, visual C, lập trình windows, lập trình đồ họa
Bài tập lý thuyết cơ sở dữ liệu
Phần 1:Đại số quan hệ: 1. In ra số hóa đơn cùng trị giá của các hóa đơn do nhân viên có tên “Nguyễn Văn A” lập trong ngày 10/10/2005 2. In ra danh sách các sản phẩm (mã sản phẩm, tên sản phẩm) được khách hàng có tên “Nguyễn Văn A” mua. 3. Tìm các số hóa đơn đã mua cùng lúc 2 sản phẩm có mã số “SP01” và “SP02” 4. In ra danh sách các sản...
20 p thuviendaknong 01/10/2013 125 0
Từ khóa: Bài tập Cơ sở dữ liệu, Seminar môn Cơ sở dữ liệu, Tối ưu hóa câu hỏi, lý thuyết cơ sở dữ liệu, đại số quan hệ
Seminar môn CSDL. Chuyên đề:Tối ưu hóa câu hỏi. B ước 1: Áp dụng các phép biển đổi tương đương. Bước 2: Áp dụng :biến đổi tương đương dãy các phép chọn. Bước 3: Đối với các phép chọn biến đổi tương đương nhằm đưa phép chọn càng sâu càng tốt Bước 4: Đối với các phép chiếu biến đổi tương đương nhằm đưa phép chiếu càng sâu...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 142 0
Từ khóa: Bài tập Cơ sở dữ liệu, Seminar môn Cơ sở dữ liệu, Tối ưu hóa câu hỏi, thuật toán, quản lý thư viện
PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG THÔNG TIN
Dùng để biểu diễn sự phân cấp tổ chức một một đơn vị Các đối tượng biểu diễn bao gồm: Chi nhánh, đơn vị trực thuộc Bộ phận phòng ban Vai trò, chức danh Đối tượng làm việc Ví dụ: mô hình tổ chức của Cửa hàng NGK Dùng để biểu diễn sự trao đổi thông tin của hệ thống Đối tượng trao đổi thông tin bao gồm: đối tượng môi...
87 p thuviendaknong 01/10/2013 130 0
Từ khóa: Mô hình hoá, Mô hình dòng dữ liệu, phương pháp phân tích, mô hình hoá xử lý, Qui trình mô hình, Đặc tả xử lý