- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Nếu bạn đang xem những dòng này, hẳn bạn đã nghe "đâu đó" nói rằng Corel DRAW là một công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa (graphics design). Giới họa sĩ trình bày và họa viên kỹ thuật ở nước ta cũng như trên thế giới dùng Corel DRAW nhiều hơn so với các công cụ cùng loại như Aldus Freehand, Micrografx Designer hoặc Adobe Illustrator có lẽ vì khả năng...
111 p thuviendaknong 01/10/2013 150 0
Từ khóa: tự học Corel DRAW, mẹo xử lý ảnh, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa,
BÀI GIẢNG AUTOCAD NÂNG CAO VÀ LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD
Sinh viên đã làm quen với AutoCAD qua môn học hình họa, các đồ án môn học. Nhưng phần lớn SV mới chỉ làm quen với AutoCAD và biết được một số lệnh cơ bản. Phần AutoCAD nâng cao sẽ tạo cho sinh viên biết cách bố cục, trình bày bản vẽ một cách chuyên nghiệp, biết cách làm chủ môi trường vẽ của mình.
100 p thuviendaknong 01/10/2013 191 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, lệnh trong autocad, các lệnh tắt, mẹo sử dụng autocad,
Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa
Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ truyền thống là con chuột để vẽ. Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong...
52 p thuviendaknong 01/10/2013 124 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo xử lý ảnh, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế,
PhotoshopSau khi đã mở file ảnh của bạn, đầu tiên ta vào mục Layer Duplicate để tạo thêm 1 lớp ảnh từ lớp ảnh gốc (bước này tuy có vẻ không quan trọng nhưng cần thiết vì sẽ giúp giữ lại file ảnh gốc của chúng ta).Dùng Patch tool vẽ 1 vùng chọn xung quanh viền mắt và sau đó kéo sao 1 vùng da lân cận như hình bên.
14 p thuviendaknong 01/10/2013 151 0
Từ khóa: mẹo xử lý ảnh, thủ thuật đồ họa, kỹ thuật đồ họa, kĩ thuật photoshop, hướng dẫn photoshop, tài liệu photoshop
Màu sắc phụ thuộc vào loại ánh sáng phản xạ từ vật thể tác động tới mắt. Mô hình ánh sáng – ilumination model. Đặc tính của vật thể: hấp thụ hay phản xạ các bước sóng nào đó Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh sáng tạo ra vật thể trông như thật.Mô hình ánh sáng: Các luật đơn giản về tương tác giữa vật thể và ánh sáng...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 140 0
Từ khóa: kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa
Đồ họa máy tính Đường cong và bề mặt I
Tại sao lại dùng tham số?Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm–Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x.Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể. Mô tả một đường cong và bề mặt. Mô hình hóa đối tượng một cách chính xác với một sai số cho phép. Mô hình theo kiểu phác thảo gần...
58 p thuviendaknong 01/10/2013 123 0
Từ khóa: mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa,
Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination)
Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do: –Nằm ngoài vùng hiển thị –Quay vào trong (back-facing) –Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn Làm thế nào để loại bỏ chúng...
57 p thuviendaknong 01/10/2013 118 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo thiết kế, chương trình đồ họa, mẹo xử lý ảnh, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế,
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép...
31 p thuviendaknong 01/10/2013 140 0
Từ khóa: thiết kế đồ họa, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, phép biến đổi, Tịnh tiến 2D,