- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Nếu bạn đang xem những dòng này, hẳn bạn đã nghe "đâu đó" nói rằng Corel DRAW là một công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa (graphics design). Giới họa sĩ trình bày và họa viên kỹ thuật ở nước ta cũng như trên thế giới dùng Corel DRAW nhiều hơn so với các công cụ cùng loại như Aldus Freehand, Micrografx Designer hoặc Adobe Illustrator có lẽ vì khả năng...
111 p thuviendaknong 01/10/2013 149 0
Từ khóa: tự học Corel DRAW, mẹo xử lý ảnh, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, chương trình đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa,
Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm Nova_TDN ứng dụng Thiết kế Đường
Nova -TDN 2004 Chương trình thiết kế đ-ờng bộ được thực hiện trên môi trường AutoCAD Release 2005. Với Nova -TDN 2004 có thể thực hiện công tác thiết kế từ dự án tiền khả thi tới thiết kế kỹ thuật. Sử dụng Nova -TDN 2004 đơn giản và cho kết quả chi tiết hoàn toàn phù hợp với tiêu chuẩn Việt Nam về thiết kế đường bộ và có thể thiết kế...
32 p thuviendaknong 01/10/2013 161 0
Từ khóa: kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, giáo trình thiết kế, xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, phần mềm Nova_TDN, Thiết kế Đường
BÀI GIẢNG AUTOCAD NÂNG CAO VÀ LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD
Sinh viên đã làm quen với AutoCAD qua môn học hình họa, các đồ án môn học. Nhưng phần lớn SV mới chỉ làm quen với AutoCAD và biết được một số lệnh cơ bản. Phần AutoCAD nâng cao sẽ tạo cho sinh viên biết cách bố cục, trình bày bản vẽ một cách chuyên nghiệp, biết cách làm chủ môi trường vẽ của mình.
100 p thuviendaknong 01/10/2013 190 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, lệnh trong autocad, các lệnh tắt, mẹo sử dụng autocad,
Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa
Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ truyền thống là con chuột để vẽ. Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong...
52 p thuviendaknong 01/10/2013 123 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo xử lý ảnh, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế,
PhotoshopSau khi đã mở file ảnh của bạn, đầu tiên ta vào mục Layer Duplicate để tạo thêm 1 lớp ảnh từ lớp ảnh gốc (bước này tuy có vẻ không quan trọng nhưng cần thiết vì sẽ giúp giữ lại file ảnh gốc của chúng ta).Dùng Patch tool vẽ 1 vùng chọn xung quanh viền mắt và sau đó kéo sao 1 vùng da lân cận như hình bên.
14 p thuviendaknong 01/10/2013 150 0
Từ khóa: mẹo xử lý ảnh, thủ thuật đồ họa, kỹ thuật đồ họa, kĩ thuật photoshop, hướng dẫn photoshop, tài liệu photoshop
Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II
Bề mặt cong Có thể mở rộng khái niệm đoạn cong cho các bề mặt cong. Các bề mặt cong được xác định bởi công thức tham số của hai biến, s và t. Nghĩa là, một bề mặt cong là một tập hợp các đường cong tham số Xấp xỉ bằng một lưới đa giác. Khi vẽ, càng giảm nhỏ bước của s và t càng cho độ chính xác cao.
15 p thuviendaknong 01/10/2013 127 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, đường cong và bề mặt cong
Đồ họa máy tính Đường cong và bề mặt I
Tại sao lại dùng tham số?Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm–Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x.Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể. Mô tả một đường cong và bề mặt. Mô hình hóa đối tượng một cách chính xác với một sai số cho phép. Mô hình theo kiểu phác thảo gần...
58 p thuviendaknong 01/10/2013 122 0
Từ khóa: mẹo thiết kế, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa,
Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination)
Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do: –Nằm ngoài vùng hiển thị –Quay vào trong (back-facing) –Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn Làm thế nào để loại bỏ chúng...
57 p thuviendaknong 01/10/2013 117 0
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo thiết kế, chương trình đồ họa, mẹo xử lý ảnh, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế,
Đồ họa máy tính - Mô hình hóa đối tượng
Thể hiện khung dây (wireframe) Biểu diễn các vật thể chỉ bằng cạnh của chúng Ưu điểm: -Hình dung kết cấu bên trong mô hình 3D -Đơn giản, nhanh chóng Nhược điểm: -Không cho phép người sử dụng hình dung toàn bộ chi tiết của vật thể
34 p thuviendaknong 01/10/2013 126 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, mô hình hoá đối tượng
Đồ họa máy tính - Các thuật toán mành hóa.
Đồ họa máy tính .Thuật toán tô phủ của Smith Bắt đầu: (7,3). FillRight: đoạn (7,3) đến (8,3) được tô. FillLeft: (6,3) được tô. ScanHi: điểm (6,4) và (8,4) vào ngăn xếp. ScanLo:điểm (6,2) vào ngăn xếp. Lấy(6,2) ra, và coi đây là điểm bắt đầu. Lệnh FillRight và FillLeft: tô phủ đoạn từ (2,2) đến (8,2). ScanHi và ScanLo:cho (2,3) và (6,3) vào ngăn xếp. Lấy...
18 p thuviendaknong 01/10/2013 141 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, các thuật toán mành hoá
Đồ họa máy tính giới thiệu Computer Graphics
Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D – có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ – có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và...
22 p thuviendaknong 01/10/2013 129 0
Từ khóa: xử lý hình ảnh, chương trình đồ họa, giáo trình thiết kế, đồ hoạ máy tính, giáo trình đồ hoạ, giới thiệu đồ hoạ máy tính